◆舞HIMEプロジェクト関連、ホカ気になった物をつらつら描いていきます◆
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次はナツキです。
指揮官のカードを入れたかったのが一番の理由です。
遠距離攻撃メインの後方支援型。
そもそも指揮官なのであまり前に出ない方がいいので
バランスはいいです。

指揮官:3 ってのは指揮官としての優秀さ。
多分 ユキノ クリサントなら7ぐらいでしょう。
准将だと…1、、かな。しかも本人が前線に出まくり。

指揮官値はD&Dでは、HPが半分になった時点で
そのユニットは戦意を無くし、逃走しますが
そこで踏ん張れるかどうか(モラルセーブ)に関係します。
その ユニットのレベル + 指揮官値 + サイコロの目 が20を超えれば
踏みとどまります。 モラルセーブ成功です。
ちなみに"恐れしらず"のユニットは逃げることはありません。
現在では ハルカとユキノが一緒に居れば互いに逃げることは無いのです。

指揮官効果は、その指揮官の6マス以内に居ることで
部下に様々なボーナスを与えます。

ライン12ってのは 12マス先まで貫通。敵も味方も。
zwei一巻で出してた溜めの小さい砲撃の名前、合ってるかしら?

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全部
パールのハルカとHPの差が殆ど無いのは
ハルカは前線でバンバン戦うタイプで、
ナツキは後ろでこっそりタイプだから〜。
今みたらハルカのACは17ぐらいでいいかな。
そんなに攻撃を避けるイメージはないので。

下の★マークや ◆ はレア度
★がレア で ◆はふつー ●は雑兵  とかそんな感じ。


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カードメインなんで、小さい絵ばっかりアップしてるので
絵の部分だけ出してしまえ、、線画なので、カラーは誤魔化しだ。



シフルの予約↓開始〜( ゚д゚ )もちろん予約しました。
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なんか乙シリーズのBOXが出るとな!!
zwei4巻分より安いとは…( ゚д゚lll)
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舞HIME関連としては、ジャンルはジリジリアウトか?
とかも思いつつ、今 興味の中心のコレをまたアップだぁ(゚Д゚ )


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2枚目、、ああ、ステータスをでっち上げるのは…
(゚Д゚)た、、楽しい。。。
雪之自体の絵はダバダバやの('A`)
あ、足が太い。。。

能力を詰め込みすぎた、か。
チャイルドがいると、出来ることが増えすぎるなぁ。。

乙HIMEは頑丈ですが、HIMEは所詮生身なんで
本体は弱い、、主に後方支援形。
遠距離攻撃は命中率は低いですが、全力攻撃で
3回攻撃なのは敵側からすると結構うっとうしいかな。
一ターン休みも含まれるし。

あ、この能力(絡まり)とスタンの違いは
スタンは回復してない間は-2ACと弱点を晒しているので
急所攻撃を受けてしまう、、という所です。

エレメントダメージはダメージ軽減を無視します。

まだ指揮官がいないので、指揮官効果を打ち消す能力は
機能してません('A`)
ユキノ・クリサントだったら指揮官だったのにね〜。

視認困難11はサイコロを振って11以上出さないと
そこにいる、、という事に気づかない、、です。
なので攻撃側は、攻撃の機会を失います。

思い人は、、まあこのキャラがロストすると同時に、、、
あ、珠洲城遥は一応 指揮官 という事になるんか、個人的には。。。
指揮効果は過激になりそうだわ。本人は殆ど無力でしょうが〜(´-`)
ハイパーおでこで20精神ダメージ!?

そういやぁ
HIMEは生身なんで本体は弱いと上で書いたが
舞は乙HIME並みの能力を持ってそうな…
ミコトの攻撃を防御しとったなぁ、、そう考えると
舞はやはり最強クラスだのぅ(´-`)カグツチ 60炎ダメージとか、、か
あ、しずるも生身で
チャイルドをガンガン惨殺していきそうですな。
少なくとも雪之は一撃で倒せるぐらいの強さなのは確実だ( ゚∀゚)

うーん、このD&Dそのまんまのカードデザインだけでも
変えないと、、アレもん か!?
もしくはそんのまんまだからこそ、親しみが、、、
と言うほどのメジャーさも無い、んよな(´-`)困ったモンです。


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ハルカチャのコストが高すぎると思ったので
ちょっと組み込みやすくした( ゚∀゚)彡つ曰


D&Dのスカーミッシュルールでよく遊んでいます(´-`)
世間では DDM(D&Dミニチュア)と呼ばれているようですが
いかんせんマイナーです。 
D&D自体はカプコンが昔アーケードでアクションゲーム化してくれたので
そこが入り口になってそこそこ有名ですが(私もそこが入り口です)

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このようなミニチュアと

09_22_01.jpg
カードとマップを使って遊ぶ ファイヤーエムブレムのようなシステムの
対人戦のボードゲーム?です。

このようにミニチュアを配置してゲームやってると、折角ある
舞HIMEのミニチュアでもゲームできねぇ?、、やったら面白いぜ!?
…という想像を散々していて、、そのその想像の一部を絵に出してみました。

【アリカ】猫神山の外れの廃墟でチャイルドが出たと今、ガルデローべから連絡がありました!!
【ニナ】え!!あの辺りはリボンちゃんが行っている所なの!!
急がないとっ、アリカ、准将、お願いです、一緒に戦ってください!!
【ハルカ】当たり前でしょ、、さぁアリカ、ニ、、ええっと誰だっけ?
……まあいいわ、いくわよ!!!
【ニナ】(lll゚Д゚)
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とかね(´-`)

舞HIMEミニチュアでこの三体と、あとはエプロン姿のエルスしか
持ってないのでユニット不足すぎながちょっとダメダメ。
もう少し小さいサイズのミニチュアがあれば組み込みやすそうだ。

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で、こんなの作ってみました( ゚∀゚)彡つ曰
もっとも手間取るのはステータスカードを想像で
でっち上げなくてはいけない。お好みのキャラがどうしても
強くなりがちなのはご愛嬌、、でいいのか。

お遊び程度でお手軽に出来るかと思ったら、それが結構時間がかかる。
カード全体の枠組みから描こうかと思ったが、これまた
時間が掛かりそうなんで実際にあるD&Dのカードを改造してみた(´-`)

手初めに ハルカ、パールローブのステータスカードを
でっち上げてみました。いきなりマイスターだとバランス的に
強すぎるかと思ったので、中間?のパールから。。
まあ、テキトーですんで肩の力を抜いて〜。

ワンチーム200ポイントMAXなんでパールローブだと60〜80ぐらいかなぁ
とか、マイスターは一人入ればいい方、、という事にして
コスト90〜130、コーラルは雑兵って事で20〜50がまちまちで、この辺は
成績が上位のニナとかは強め、、うんうん、想像では楽しそうだぜ。


HIMEの方のキャラも、、とか考えると結構ユニット作れそうだ
"しずる"なんてチャイルド出さなくても強いぜ!?
が,,,いかんせん、ミニチュアが無いのよね〜。

まあ、ホンマにゲームが出来るまで溜めることが出来るとは
殆ど思ってないんですが、休日のお遊びって事で一日中こんな事
してたわ。


【妄想カード説明】
先ほどの パールハルカのステータスカード、
左上から説明、サイコロは20面体です。
サイコロは1がミスで必ず失敗、20がクリティカルで必ず成功です。
95%はD&Dスカーミッシュのルールまんまです(´-`;)
まあ、自己満足だわ。 要するにD&Dであそびてぇ〜〜〜
欲求がこんな事をさせるのですよ。
ユニットはHIMEミニチュアの方が愛着が沸くんで、より面白い、、のか!?
とか思ってね。
人とゲームで対戦したいのねん〜。



・乙式とHIME の二つの陣営があります。
例外が無ければそれぞれは同じチームに入れることは出来ません。

・名前

・73ポイント そのユニットのコスト 1チームMAX200

・レベル 多いほど弊害を受けずにすみます。睡眠、マヒ、毒、などなど

・スピード 移動速度 5だと5マス進めます。
      F5となるとフライト、空を飛んでいるので地形効果を受けません。

・AC アーマークラス 多いほど攻撃を回避できます。
   この数値がどんなに多くても当たってしまえばダメージは受けます。

・HP 0でアウトです。

・近距離攻撃 前の数値が命中率 ()内の数値が与えるダメージです。
 命中率+サイコロの数 が相手のACを上回ればHITします。

・遠距離攻撃 ハルカチャは持ってませんが、
       視線が通ればどこからでも攻撃できます。

・種別 特殊技能で人間を対象に、、やスレイブを対象に、、等が
    あるものもあるので、それの判定に使います。
    マスターがいなくなった時点でアウトです。

・特殊技能はそれぞれの説明通り。

・成功率 たとえば成功率14であれば、その特殊技能を受けた敵が
     サイコロを振り出た数値が 14-(敵のレベル)で出た数値
     よりも下回れば、その特殊技能は成功です。

・□ この四角がある特殊技能は、その四角の数だけ
   技能が使えます。ハルカチャの場合、ダイナマイトクラッシャーは
   2回まで使えます。

ふー 自己満足終わり(゚Д゚)


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最近出してませんでしたが、応援しますよ!!
(・ω・)ノ2007年冬コミに向けてのシママヨコンビの本です。